惑星午後

罪と罰

Monthly Archives: June 2013

赤根和樹@FicZone 2013超短小訪談

唔,歐洲各種名監督走穴的展會活動逐漸熱起來了。

五月末的三場:

墨鏡男A Nabeshin現身倫敦MCM,墨鏡男B老虛去了巴黎的Epitanime,格拉納達的FicZone今年請到的是低調的名監督赤根和樹,《天空的Escaflowne》、《Noein》、《鐵腕巴蒂》及《Code Geass:亡國的阿基特》(系列在映中)監督,三癩子老人。

這是篇沒有太多新貨和幹貨的小訪談,姑且讓在下粗加工一下。

在豆瓣po了這篇算是ficzone系列,日誌留備份防止某日棄號。嘛,也會pingback到原作,如果能便於統計观众就太好了。
——————————————————————————————

Koi-nya:
周六下午有機會與赤根桑做訪談。回顧了他最著名的幾作之後,我們向他請教了一些關於動畫產業、傳統動畫面臨3D挑戰以及關於個人從業目標的相關問題,特別提到了近年最神秘的作品之一: 機動戦士ガンダム THE ORIGIN的動畫改。
(當然這個所謂提,根本是坑爹的。關心近況不如去戳安彥的新訪談…………

Q:這是您第一次來西班牙。感覺比起日本的(ACG會場)活動FicZone的氣氛怎麽樣?
A:這裏活動氣氛我覺得很熱情,也很熟悉的呀,要跟日本比的話。

Q:您在動畫產業工作了二十年有余。這麽久之後,還能回想起最早開始做動畫的時候嗎?是什麽讓您下決心進入動畫從業的呢?
A:開始幹這行的時候我一直記得那時如學生慶典一般的氛圍……日日如此。是蠻辛苦的日子但是極有意思,至今都有很多很多回憶。當時的主要目標之一就是成為監督,後來我做到了。然則我的終極目標還是做一個讓我百分百滿意的東西出來,至今還在努力中,我會為它盡一切努力。

Q:您在著名的Sunrise和Satelight工作過,也做過freelance。什麽促使一位動畫監督去做freelance的呢?
A:在日本動畫產業裏,監督成為freelancer是再正常不過的事了。產業環境本身推著你這樣做,要麽只能自己組工作室脫離出來單幹。我的情況,就是最後還是變成freelancer了。

Q:有朝一日您也想跨出直接組自己的工作室的這步嗎?
A:一度當目標想過這個問題,然目前還不太可能。當然我是想能有機會組工作室來指導年輕監督啦。

Q:在《Escaflowne》與河森這樣的名監督一起工作感覺如何?還想再來一次嗎?
A:總的來說蠻痛苦的呢(笑)。其實也很有趣啦但真不想再來一次啊(笑)。

Q:您在《Escaflowne》裏也與菅野洋子一起工作,我們都知道她與前夫溝口肇一同為片子貢獻了傑出的音樂。合作的感覺如何?
A:很喜歡與她一起工作,洋子小姐是個精力旺盛的人。很喜歡我們能一塊兒做很多東西。她的音樂與畫面總是結合得臻善至美,我太喜歡了。也就是因此我才把《亡國的阿基特》第一章的ED作曲交給了她。

Q:《Escaflowne》在西班牙播放時,宣傳詞之一就是音樂是在華沙交響樂團錄制的。那麽是誰想到去找他們的呢?
A:是洋子小姐提出的要求。她覺得比起日本的樂團,華沙交響樂團是更好的選擇。她提的時候音監(註:亀山俊樹)舉雙手贊成的(笑)。

Q:《鐵腕巴蒂》是結城正美原作的漫畫作品,之前的OVA跟原作故事保持了一定的相似度,但到了”Decode”系列(註: OVA應該指川尻和Madhouse的老OVA,赤根只負責了TVA),與原作比改動是相當大的。如何決定如何進行改編的呢?結城本人參與了嗎?
A:哎真是個細致的問題啊(驚)。
這是我做監督的第一個改編作,所以還蠻想盡可能堅持一下保持與原作相似度的,盡管如此我那時也並不能確定如何做就是了。於是到了S2就比較想做點不一樣的東西,真是鼓足幹勁做出來的呀。最後也還是收到了結城先生的好評,我很好奇他覺得不錯應該是因為相當喜歡《Noein》的緣故吧。

Q:巴蒂是個絕佳的女性為主角的故事,獨立且強(以至於顯得略有點tomboy)。您覺得日本受眾喜歡這類女性主角嗎?
A:這類的英雄設定並不是為了讓男性受眾如何如何,但是很受女觀眾喜歡吶。

Q:《Noein》的腳本裏弦理論發揮了相當重要的作用呢。我們想知道您是怎麽想到用這個物理模型為基的?
A:那會兒我很迷這個領域的東西。讀了些相關的書,於是給了我靈感,就挺想做個於此相關的有趣的東西。

Q:是您決定在《亡》裏加3D場景的嗎?我們看完第一章都很喜歡結尾。您有沒想過CG的原作飯會不太感冒3D?
A:最初還是制作人的意思,他希望給機甲鏡頭一點3D。然則還是我在制作方面有經驗所以負責統籌的。然後企劃開始時,我感覺曾經是多少有過那麽點想拒的意思吧。於是跟制作人談,他說服我說,還是覺得外傳不引入新東西只做原作各種延續這樣搞是不妥的。於是我們才決定試試搞3D的水這樣。

Q:當然比起TV呢,3D顯然不是《亡》與原作的唯一區別,我們都覺得(劇本和審美風格上)《亡》比較嚴肅黑暗。那麽是誰決定這個方向呢?
A:我是想做點調子比較黑暗的東西。想法來自2011年3月東北地震,這種損毀一切又從灰燼中重建的感覺。

Q:做CG的外傳,您覺得它的作品風格還能被保持住嗎?
A:盡管是新劇本,新角色,背景轉移到歐洲,調子與前作幾乎完全不同,我感覺風格我有在努力撐住呀。好罷新章要講什麽故事我什麽都沒說(笑)。

Q:可以做點關於接下來幾個劇場新章的展望嗎?CC/朱雀在下一章裏會怎樣?
A:沒有什麽可以說的啦,但是CG的原作飯肯定會在第二章收到點小禮物,一定的。

Q:作為一個外傳性質的作品監督,您肯定也與TV原作的staff聯系過,也看過原作的。您覺得R2的Lelouch最後是怎樣的結局?
A:恰好跟你們想的不太一樣,制作上我基本沒怎麽和CG原作TV的staff聯系過,但咨詢過他們是肯定的。也沒法說《亡》(在時間軸上)到底是插在S1還是R2中。唔…關於Lelouch這個問題,我記得有在系列某外傳小說中交代了吧。

Q:我們總是註意到在您的很多作品(如巴蒂、Heat Guy J、Noein)裏千葉紗子總是至關重要的角色。另外,阪本真綾也多次參與了您不少作品(如Escaflowne、貝蒂、亡國阿基特)。您是喜歡與一個聲優在不同作品固定合作的模式還是正好相反呢?
A:我覺得一個監督選用一個CV固定合作還蠻常見的。如果結合我個人工作習慣而言,確實我總願意選同樣的CV。千葉紗子的話很襯我的那些強勢女性角色呀,另外也不是有那麽多CV總能演好這種類型的角色。

Q:說起千葉紗子的話,我們還可能有機會再聽到她演繹的巴蒂嗎?
A:去年結城正美邀我去了個聚會,他跟我提到還想要巴蒂做S3的意思,問題現在看來還蠻困難的。

Q:盡管之前已經聊過些《亡》,我們還是很好奇3D制作的部分。日本動畫產業的3D是如何發展的?在將3D引入作品的過程中您堅持了什麽樣的標準呢?
A:我感覺,傳統的動畫工藝不該消失。介於它的特殊性,它有縱使3D技術持續發展也無法比肩的優點。我感覺是兩者結合著用會比較好吧。
比方說我會註意區分人物和機甲的作畫。人的話手繪毫無問題,但有些特定動作的作畫手繪比較辛苦我們也會借助3D來完成。機甲方面比較復雜,比方說蘿蔔的360度全身視角或者各種機戰場面,純手繪基本不太可能於是用3D更好些。總之,要義就是以技術輔傳統。

Q:您在Sunrise工作,請透露給我們些關於THE ORIGIN的細節吧?自從公告放出一直沒有太多相關消息,搞得fans越來越緊張。
A:我也不知道啊,這是個挺秘密的話題。確實都在說要做,問題是我個人印象中企劃似乎沒有取得很多進展。

Q:有些您原作和系構的一些個人作品,比如《Noein》和《Heat Guy J》。現在有做更多原創的想法嗎?《亡》之後打算做什麽呢?
A:確實想法已經有了。順便Granada這城市給了我不少靈感,希望能以某種方式呈現在作品裏呢,比如我拍了不少照片做建築素材。這城市有些特別的地方讓我相當著迷。很希望下一作完全是我個人的原創作品啦,雖然日程上現在暫時還沒有列上除了《亡》之後的下一作。

via Koi-nya